Adunay Dugang sa mga Checkers Kay sa Pagsugat sa Mata
Ang checkers sa pagkatinuod mao ang Amerikanong bersyon sa usa ka popular nga internasyonal nga dula nga gitawag nga Drafts (gilitok nga "drafts") nga adunay ubay-ubay nga lainlaing variant. Ang dula hilabihan ka tigulang ug adunay makaiikag nga kasaysayan. Kini usab ang pokus sa daghang mga inventive computer programmers nga interesado sa artificial intelligence.
Ang Kasaysayan sa Checkers
Ang una nga dula nga dulaan nga Checkers nadiskobrehan sa mga arkeologo sa usa ka pagkalot sa Mesopotamia (karon Iraq) sa siyudad sa Ur.
Ang pagpa-date sa Carbon nagpakita sa board nga gikan sa mga 3000 BCE, o kapin sa 5000 ka tuig ang panuigon.
Bisan wala mahibal-an ang mga kalagdaan sa Mesopotamian Checkers, nahibal-an sa mga historian ang mga lagda sa usa ka duwa sa Egyptian Checkers nga gitawag nga Alquerque. Kini nga dula nagsugod mga 1400 BCE, ug popular hangtud sa Middle Ages.
Sa 1100 CE, usa ka bag-ong bersyon sa Checkers, Fierges, giimbento sa usa ka Pranses. Kini nga bersyon, nga gidula sa usa ka chess board, kasagaran nga gidula sa mga kababayen-an (sama nga si Mah Jong gipatukar karon).
Sa mga 1500, ang unang mga libro gisulat mahitungod sa dula nga gitawag karon nga Draft. Niadtong 1847, ang una nga Drafts and Checkers championship gipahigayon nga adunay pormal nga mga awards nga gihatag. Ang mga pagbag-o gihimo sa mga lagda tungod kay ang mga advanced nga mga magdudula nakabaton og bintaha pinaagi sa pagdula una. Daghang pag-adjust sa mga lagda nakatabang sa paghimo sa dula nga labaw ka makanunayon sa mga dapit ug nagdula og mga sitwasyon.
Mga kompyuter, AI, ug Checkers
Sama sa chess, ang checkers kanunay nga makapaikag sa mga computer programmers tungod kay kini usa ka dula sa mga posibilidad sa matematika.
Ang unang programa sa kompyuter nga gitukod aron sa pagpatugtog sa Checkers natukod niadtong 1952 sa programmer nga si Arthur L. Samuel. Sukad niadto, daghang mga advanced ug komplikadong mga programa sa Checkers ang naugmad; ang uban nakabuntog bisan mga abante kaayo nga mga magdudula.
Ang 1952 usa ka maanindot nga tuig sa mabulukon nga kasaysayan sa mga dulaan isip Arthur L.
Gitukod ni Samuel ang unang programa sa Checker nga gigamit sa computer. Sa hinay-hinay, kini nga mga programa sa dula gipalambo samtang ang computer speed ug kapasidad misaka. Karon, ang mga programa sa kompyuter mas nagsalig sa impormasyon sa database nga nagpakita sa matag posibleng mga kombinasyon sa paglihok kon ang 10 ka piraso nagpabilin sa board ug dili kaayo mga estratehiya. Ang mga checker nakasulod sa halos matag panimalay pinaagi sa Internet ug nagdula sa usa ka draw ug usahay, bisan gipildi ang labing maayo nga mga magdudula . Ang mga checker nagpadayon nga ingon ka popular sa tanan ug ang mga tawo sa tibuok kalibutan nagdula sa nagkalainlaing bersyon sa dula aron sa paglingaw sa ilang kaugalingon, pagpalig-on sa ilang mga gahum sa katarungan o sa paglingaw lamang sa kalidad nga panahon nga magdula og maayo nga dula sa panimalay uban sa pamilya.
Unsaon sa Play Standard American Checkers
Samtang ang mga lagda nagkalainlain gikan sa usa ka nasud ngadto sa nasud, kini nga mga lagda magamit sa American Checkers, usa ka dula nga gidula sa matag ang-ang sa mga bata ug mga hamtong.
Mga basehan sa Game
Ang dulaan duwa sa duha ka magdudula. Ang matag magdudula magsugod sa dula nga adunay 12 ka kolor nga mga disc. (Kasagaran, usa ka hugpong sa mga itom ang itom ug ang lain pula.) Ang matag magdudula nagbutang sa iyang mga piraso sa 12 ka ngitngit nga mga kwadro nga duol kaniya. Ang una nga lihok sa paglihok. Ang mga magdudula dayon mga alternatibong paglihok.
Ang board naglangkob sa 64 ka mga kwadro, nga nagkalainlain tali sa 32 ka ngitngit ug 32 ka mga kahon nga kahayag.
Kini gipahimutang aron ang matag magdudula adunay usa ka light square sa tuo nga kilid sa suok nga suod kaniya.
Ang usa ka magdudula modaog sa dula kon ang kaaway dili makalihok. Sa kadaghanan nga mga kaso, kini tungod kay ang tanan nga mga kaaway sa mga piraso nga nadakpan, apan kini mahimo usab nga tungod kay ang tanan sa iyang mga bahin nga gibabagan sa.
Mga lagda sa Game
- Ang mga pagbalhin gitugotan lamang sa ngitngit nga mga kwadro, busa ang mga piraso kanunay nga mag-aginod. Ang us aka mga piraso kanunay nga limitado ngadto sa nagpadayon nga mga lihok (paingon sa kaatbang).
- Ang usa ka piraso sa paghimo sa usa ka wala-pagkuha nga paglihok (dili nga naglangkob sa usa ka jump) mahimong mobalhin lamang sa usa ka square.
- Usa ka piraso sa paghimo sa usa ka paglihok nga paglihok (usa ka jump) paglukso sa ibabaw sa usa sa mga kontra sa mga piraso, nga nag-landing sa usa ka tul-id nga linya sa atbang sa pikas nga bahin. Usa ka piraso lamang ang makuha sa usa ka jump; Apan, daghang mga jumps ang gitugotan sa usa ka turno.
- Kon ang usa ka piraso makuha, kini makuha gikan sa pisara.
- Kon ang usa ka magdudula makahimo sa pagdakop, wala'y kapilian; ang jump kinahanglan nga himoon. Kon labaw pa sa usa ka pagdakop ang anaa, ang manlalaro gawasnon sa pagpili bisan asa nga iyang gusto.
- Kon ang usa ka piraso moabot sa kinatibuk-ang laray gikan sa magdudula nga nagkontrol sa piraso, kini gipurongpurongan ug mahimong usa ka hari. Ang usa sa mga piraso nga nabihag gibutang sa ibabaw sa hari aron kini duha ka pilo nga usa ka piraso.
- Ang mga hari limitado sa paglihok sa diagonal apan mahimong molihok sa unahan ug paatras. (Hinumdomi nga ang usa ka piraso, nga dili mga hari, kanunay nga limitado ngadto sa nagpadayon nga mga paglihok.)
- Ang mga hari mahimong maghiusa sa paglukso sa daghang mga direksyon, sa unahan ug paatras, sa samang pagtuyok. Ang us aka mga piraso mahimong magbalhin direksyon sa diagonally sa panahon sa usa ka multiple pagdakop turn, apan kinahanglan nga kanunay moambak sa unahan (ngadto sa kaatbang).